—— 文化艺术节电子竞技大赛
电子竞技,就是将电子游戏比赛达到“竞技”层面,利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个正式开展的体育运动项目。
2014年11月14日,,我校终于迎来了备受期待工商管理学院文化艺术节电子竞技大赛。本次活动由沈阳职业技术学院工商管理学院主办,团总支信息技术部办。
本次活动面向工商管理学院全体学生,分英雄联盟团队赛、穿越火线团队赛、穿越火线个人赛三个主题。
LOL团队赛所在赛区处于服务器网通1、2、3区,为5V5的召唤师峡谷征召模式的游戏设置。比赛过程中选手只能使用聊天软件,不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改LOL版本的软件(如大脚、盒子等);并且不能更改操作系统 (Windows Xp)。
CF比赛分为团队爆破和个人竞技两个模式,比赛地图为沙漠。所有选手决赛可以使用CF点武器和装备,但比赛中不准使用急救包、不准使用斯沃特喷图。只有小队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。
全体参赛选手在本次比赛中全神贯注,都以最好的精神面貌来迎接“战斗”。本次竞赛,不仅考验了选手的个人技术和发挥,更锻炼了大家的团队协作能力,充分考验了当代大学生的综合素质。
胜不骄,败不馁。本次竞赛在一片紧张而不失愉快的氛围中结束了,但这并不代表电子竞技的结束。电子竞技行业作为当今社会蓬勃发展,正逐步走向成熟的运动,提高了参赛选手的对现代信息社会的适应能力,从而促及其全面发展。最后,祝愿明年此时,我院学生更上一层楼,再创佳绩。
工商管理学院